Analisis sobre el actual meta en extended por fidel gymleader del loto

Holas, Os paso un poco el metagame que observo torneo tras torneo (como soy arbitro) para que os prepareis de cara a próximos ptq's (sobretodo el de tokio) y para el gp de florencia. Si consideráis que el texto es demasiado denso y complicado os recomiendo que antes de nada os pilléis los mazos del invitacional y veáis de lo que os estoy hablando.

Lo dicho, este articulo esta muy concentrado. Pero si me tengo que poner a explicar todo, nos dan las uvas... El formato extended actual ha variado poco desde hace tiempo, el hecho que ahora entre invasion puede que altere algunos arquetipos, aún asi no creo que se formen nuevos ya que llevando dos semanas playtesteando todavia nadie ha visto nada significativo (eso si, cartas sueltas hay muchas). Ojalá me equivoque y surjan nuevas barajas para mover un poco el formato, que ya huele de tanta reiteración... (y es que el copy/paste esta mu generalizado).
Hablemos pues, de los mazos a batir, ojo que tamos a primeros de noviembre: 1ª division: (según mi humilde opinión, eh?)

1. LEVY5CG, le llamaremos mazo pro, mas que nada por la dificultad de conseguir todas las cartas y tb, por el hecho de que hay que saber jugarlo un rato para que realmente funcione. Los pinis (jugadores novicios) hay veces que tb llegan con algo parecido al torneo, lo dicho, llegan y se van, por falta de habilidad. He visto bastantes mejorías desde las primeras versiones: la inclusión de un rofellos, mas looters o mas gilded, y cada vez menos tradewind. El hecho de llevar ya de base dos realistas tb es destacable. Incluso las he visto con solo 3 fow's y con latigos de fuego de base. El minero enano de base tb se lo curra muchisimo contra pandes y levys. La que mas me ha sorprendido ha sido la del hippi: 4 looters, 2 squees y 3 death spark! aceleran que no veas y en un vs, juas, el festival. Que entra de invasion? ni idea, simoon? no he visto mucho para añadir, además cada uno tiene su propia versión del deck, armaggeddons, recurring o incluso oppositions (cada vez menos), y como no, sliver queens y worships. El carrion beetle esta ahi, tb, por si no os mola lo de robar la chapa negra cuando puedes ir a buscar el escarabajo... Prefiero este mazo a cualquiera por su versatilidad y por lo bien que te lo pasas cuando juegas, es todo un festival verla en acción y realmente vale la pena aprender como va.

2. PANDEBURST, aka no robo bien me vi a casa. Pues eso, el deck definitivo, si estas de suerte, matas a todos en el 2º o 3er turno fijo, si no, ala pa casa humillado. Las versiones mas innovadoras que os encontraréis llevarán mox diamond algunas, y por supuesto fact or fiction, que es una carta que le va como anillo al dedo. Tb la defense grid esta de pm pa pillar a todos estos que tiran solo de fows, sigo pensando que un simple planar void se la come (ojo que lleva de sb algo contra ello, pero...), afortunadamente hoy en dia la gente prefiere llevar chapas negras, mas efectivas contra otros tipos, que los planar voids (que se lo bajas a una levy y se rie, vaya...). Aún asi, en el último torneo vi dos barajas completamente iguales, una acabó primera y la otra se humilló. Depende mucho de lo que robes. Ir preparandoos vuestros elefantes... Nota: guarros, ya sé lo que estáis pensando, el que se humilló era mucho mejor jugador que el que ganó, pero...

3. TRIX, no te monta el 2º combo ni pa'tras. Desde que prohibieron el dark ritual y el mana vault todo el mundo predijo que la baraja se iba al rec. Afortunadamente un señor master nos la volvió a meter en el formato. Es una baraja muy chula y capaz de acabar con cualquiera, sobretodo con las de beating con una facilidad asombrosa. Aunque no sepas jugar, la baraja gana por ti... Un pequeño problema: si el contrario se lo monta para ganar vidas, estás en apuros. Sólo te salva la firestorm, y eso si te baja algunos bichos de más. He pensado en meter las wastes de mirage (si, aquellas que no te dejaban ganar vida, pero creo que es mas una frikada mia, que algo que realmente llegue a funcionar...) Tb con los mana maze de invasion, creo que estará mas salvaguardada, que contra las azules de control tb se estampaba un rato. Aún así todo esto esta SIN probar, es una baraja muy buena, pero tb dependiendo de lo que te vayas a encontrar te puedes ir a casa en 2ª ronda. Por cierto, hoy todo el mundo ya sabe el truco de meter lo de ganar vidas en el stack y... Para mas info, aqui tenéis un articulo mu weno en la sideboard: https://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=sb20001030a

4. SPECIAL K. Otro de los decks que se ven mucho en los torneos, no deja de aprovechar tb la ventaja de cartas de la survival. Un par de rectoras y te vas. Es tb muy versátil y puede poner contra las cuerdas a cualquiera, el principal escollo es el mismo que el de la levy, puedes hacer tantas cosas y carajearla tanto que normalmente te vas a ir tu sólo del torneo, no lo digo en broma, de todas las partidas que he visto ultimamente, la mayoría de ellas se deciden por el número de cagadas que pega el que lleva la special. Seguir este consejo: ir a montar el combo y dejaros de fuegos artificiales. Que meter de invasion? ni idea, hoy hemos descubierto que el pirexian altar genera mana infinito si montas el enduring con el muro. Que hacer con él? cada cual lo que quiera. Tb, la señora raya dawnbringer se esta dejando ver, pero, para que? 2ª (un añito en el infierno...=)

5. Reanimate. Siempre empiezan igual, mana, unmask a mi, y ala, me descarto del tocho que te clavo en el siguiente turno con un exhume o algo parecido. Hombre, el tocho frente a una de combo pues es un problema. El tocho frente a un gilded, hombre, ya no lo es tanto. La virtud es que es realmente baratita y acabas las partidas en un santiamén. Recomendada pues para todos aquellos que os vayáis a comprar tierras dobles y a que os firmen los cartones entre ronda y ronda, je,je. Lo sé, sierra, no estás de acuerdo, pero...

6. Stasis. Otro mazo histórico. Yo ya los jugaba cuando sólo existia la ira del dragón, los mas modernos los verás con NADA, o sea, stasis y fustrares. Ah si, un par de morfoides pa matar, pero ¿por que no matar de aburrimiento? yo creo que es mucho mejor. Ideal para aquellos que asocien el catennaccio a una habilidad mas para ganar. Me gustaría saber que hacen cuando el contrario sale con lo de mana, quirion. La verdad, intentan ir a empatar o llevan curseds de base. Nu sé, en invasion tb encontrarán... nusé como no miren a los prohibir? wash out? u ola de distorsion?

7. Oath. Sniff, sniff, uno de mis mazos preferidos, problem, con tanto combo sin bichis, para que quieres llevar los oath? hombre una oath con ellos de sideboard, pierde mucho, aún así clavales la mascara de marfil a las special, trix y pandes, y ya tienen que sudar para matarte, saprolines beatdown, jeje. Las versiones mas nuevas incluyen al bicho de invasion que hace reanimates. Nunca la vi demasiado rapida, y la verdad, contra las azules de control se estampa ella sola. Pues eso, no creo que se vea muxo. Pero quien sabe...

8. Slight. Slight nunca muere, que decir de mana chacal, vas. Entonces, meter skizzig's en vez de ball lightning? para que? meter winter orbs? a quien matas? nuse, todo el mundo la lleva y es el arquetipo mas visto, pero aún así, raras veces lo verás ganando un torneo, eso si, siempre están arriba. Y tb puedes ir a cambiar antes que nadie, je,je. Las mas modernas llevan mas daño directo, pero tampoco creo que invasion vaya a potenciarlas demasiado. Nota, en el gp manchester ya se veia a los pro's con versiones plagadas de tierras dobles para poder tirar tribal flames. Ojito al dato...

9. Living Death. Otra muy chula, al ser basicamente negra-verde te permite generar todo el combo mas rápido que el resto. Principal problema, te dejan sin recurring y entonces llega el momento de pegar la living, miras la mesa, y ves que el contrario tiene un survival. Pues vaya, vamos a empezar otra, je,je. Raya dawnbringer esta ahi, pero sigo diciendo, que con la recurring rulando no hace falta ninguna leyenda, eso si, ayuda lo suyo.

10. Forbiddian. Juas, juas, hace n que no veo ninguna por los torneos de por aqui. Supongo que con tantas survival sueltas, es un poco descabellado creerse que con tus counters vas a parar todas sus amenazas. Hubo gente que al masters fue con ellas, y asi les fue, no la recomiendo, pero si tienes las urracas foiled, pues pq no? weno, ahora lleva ofidios, pues eso. Como alguien la recupere para el formato, me como mis palabras por adelantado.

11. Trade-Survival. La campeona del masters, que decir de ella? que es un asco, no se como ese tio ganó, pero tuvo mucha suerte. Probarla, nosotros lo hemos hecho, y llegamos a la sana conclusión de que pierde mucho contra casi todo. Imaginaros, no la recomiendo, pero el weno de Dimitri me la sacó y en fin, pues eso, ir con ella y ganar, y me comeré el articulo delante vuestro, mas aún, sacaré mi camiseta pokemon pa cuando me humillo de verdad. Ahí ta la apuesta en firme. Ala, ya me he cansado, la verdad es que creo que no me dejo ninguna importante. Apuntar el resto pa la 3ª division, que si, que ya se que hay suicides, secret force, white weenies, pescadas y demás purrialla, pero personalmente, creo que son bastante menos eficaces y por lo tanto, que no se verán muy arriba a no ser que o tengan mucha mano de santo a la hora de robar o que lleven un mazo preparado contra algun arquetipo dominante y que luego se encuentren n barajas de ese arquetipo.
Reiros, pero ultimamente se ven decks asesinos contra levy y demás, que lo unico que hacen, es ganar a levys pero perder contra el resto, y eso tampoco me parece lo mas acertado. A no ser que al torneo todo el mundo lleve el mismo arquetipo, pero... de verdad os creeis que hay tantas tierras dobles en el mundo? :P Venga, pues ya sabeis, si teneis alguna replica o no compartis mis sabios comentarios me replyais a francisco.vazquez@campus.uab.es Si me enrollo otro dia os hablo del standard, pero necesitaré unos cuantos petas mas, que si no, esta mu aburrido el formato ultimamente...

A10,
Fidelin