Gilded Drake, by David Sevilla.
Hola a todos, magikeros. Me han
llegado rumores lejanos de que hay una
criatura infernal que ataca a todos aquellos incautos que se le
acercan
demasiado, concentrándose en un punto débil que
todos tenemos: las
no-tan-sencillas-como-querían-hacernos-creer reglas de
Magic. El nombre de
tal engendro diabólico es conocido para muchos de vosotros:
es el Gilded
Drake.
Así que os cuento cómo
funciona exactamente, y así también repasamos un
poco las reglas en general. Empezamos por el texto oficial actualizado:
3/3, Flying. ; When ~this~ comes
into play, choose one - sacrifice ~this~;
or exchange control of
~this~ for target creature an opponent controls. If you
don't make
the exchange, sacrifice ~this~. This ability can't be countered.
(Traducción: 3/3 vuela.
Cuando ~esto~ entre en juego, elige uno: sacrifíca
~esto~; o intercambia el control de ~esto~ por el de una criatura
objetivo
que controle un oponente. Si no hay intercambio, sacrifica ~esto~.
Esta
habilidad no se puede contrarrestar.)
No tiene buena pinta... pero es
más sencillo de lo que parece. Bueno,
supongo que flying no es un problema para nadie, así que
hablemos de la
segunda habilidad. Como empieza por "when" ("cuando")
es una habilidad
disparada. Estas habilidades se ponen en la pila tan pronto como
sea
posible, es decir, justo antes de que alguien vaya a recibir prioridad.
Es
decir, si yo juego esta carta, cuando se resuelva entrará
en juego y su
habilidad se disparará, y cuando alguien vuelva a tener
prioridad (yo, si
la he jugado en mi turno) se pondrá en la pila antes de
que yo pueda jugar
nada (podré poner cosas en la pila encima, en respuesta).
Ahora bien, ¿qué
se hace para ponerla en la pila? Esta es la secuencia que
hay que seguir para jugar un hechizo o habilidad:
1. Se anuncia y se pone en la
pila. Es decir, si es una carta, sale
inmediatamente de mi mano y ya está en la pila.
2. Si el hechizo es modal, es decir del tipo "elige uno -
", se elige el modo.
3. Si hay X en el coste se elige su valor.
4. Si se puede elegir un coste alternativo, se elige entre él
y el coste
normal.
5. Si el hechizo tiene buyback, se elige si se usa.
6. Se eligen objetivos si es necesario.
7. Si los distintos objetivos se ven afectados de distinta manera
se elige
cómo se hace (por ejemplo, dar +1/+1 a una criatura y -1/-1
a otra, o
dividir daño entre varios objetivos).
8. Se pagan todos los costes (si se requiere pagar maná,
se pueden usar
habilidades de maná en este momento).
En nuestro caso, justo antes de
que podamos hacer nada más tenemos que
jugar la habilidad del draco, así que lo hacemos de acuerdo
a lo de arriba:
1. Anuncio que la juego, se pone
en la pila.
2. Elijo entre sacrificarlo directamente o intercambiarlo. Si
ningún
oponente tiene objetivos válidos (no tiene criaturas, o
todas tienen
protección contra azul, o sólo tiene un Morphling
que ya está protegido por
su habilidad, o un Sliver cristalino) sólo puedo elegir
el sacrificio.
3. No se aplica.
4. Idem.
5.Idem.
6. Si elegí intercambiarlo, ahora elijo el objetivo.
7. Nada que hacer.
8. No hay costes.
Así de sencillo.
Después pueden pasar muchas
cosas en respuesta, pero finalmente llega el
momento en que no hay nada más en la pila, así que
hay que resolverlo.
Vamos a ello:
1. Si elegí sacrificio,
al cementerio.
2. Si no, compruebo si el objetivo sigue siendo legal. Si lo es,
hay
intercambio, si no (por ejemplo si elegí un Morphling y
en respuesta le
dieron "protección") no puede haberlo. Y entonces
hay que sacrificarlo, por
lo que dice después.
Como véis no es difícil,
se combinan una habilidad disparada con lo de
escoger modo, pero lo demás es lo de siempre.
Pero hay algo muy extraño
en el texto, ¿verdad? ¿Qué es eso de que
no se
puede contrarrestar? Si no hay hechizos que contrarresten habilidades
de
este tipo... pues el tema es simplemente una cuestión técnica.
Os cuento:
Cuando se va a resolver algo,
si tenía objetivos pero al comprobarlos
ninguno es válido, el hechizo se contrarresta automáticamente.
Por ejemplo,
si juego un Vicious Hunger (dos daños a la criatura objetivo
y dos vidas
para mí) y la criatura desaparece en respuesta, no ganaría
las dos vidas.
Pues bien, si en el texto del draco no pusiera que no se puede
contrarrestar, podría pasar lo siguiente:
Bajo al draco, entra en juego
y elijo a tu elfo, en respuesta le pego un
tiro con mi masticore. Cuando resuelva la habilidad del draco,
como el elfo
no está, la habilidad entera se contrarresta. Y ESO INCLUYE
EL: "si no lo
intercambias, sacrifícalo". Así que me lo quedaría.
Como véis, sólo
es una frasecita que garantiza que no puedes hacer trucos
raros para quedártelo: o lo cambias, o al cielo de los
dracos.
Si alguien no lo ve claro, o tiene
otra duda, o quiere enviarme un cheque
en blanco, david@sevilla.as